LES COMPETENCES
A : Description généraleChaque compétence se caractérise par :
- - son code compétence et son code catégorie (entre crochets, séparés l'un l'autre par un -)
- - son nom
- - ses restrictions (entre crochets, chaque restriction étant séparés par un /)
- - le nombre de PC investi (entre parenthèse)
- - son niveau actuel
et se caractérise, sur une feuille de personnage de la façon suivante :(simplifiée)
[A3] Dextérité (23)
gggcc[120] Jet : Kunai [A3] (19)
ggcccB : Identification des compétences Outre un nom explicite, les compétences sont aussi identifiées par un code composé de deux lettres ou plus, la première en majuscule et les suivantes en minuscules.
Ce code est très utile pour retrouver rapidement une compétence sur une fiche de personnage, mais aussi pour retranscrire de manière compacte les restrictions d'une caractéristique donnée.
Par convention :
[ul][li]- les attributs commencent par la lettre A majuscule[/li]
[li]- les compétences purement limitatives, par la lettre L majuscule[/li]
[li]- les compétences modificatrices, par la lettre M majuscule[/li]
[li]- les compétences groupées, par la lettre G majuscule[/li]
[li]- les compétences de décomptes, facilement repérables n'ont pas besoin de code[/li]
[li]- les compétences incluses dans une compétence groupée ont un code composé du code de cette compétence groupée suivie d'une lettre en minuscule[/li]
[li]- Les autres compétences ont un code composé d'un nombre de trois chiffres[/li][/ul]
C : Le code catégorie Le code catégorie sert à classifier les compétences et à indiquer la manière dont on les utilise, ainsi que la manière dont elles évoluent. Ce code est composé de deux lettres indiquant respectivement le type et la catégorie
Afin de bien le distinguer d'un code compétence, la première lettre de ce code est en minuscule et la deuxième en majuscule
C.1 : Le typeLe type de compétence permet de distinguer :
[ul][li]- les compétences supérieures (Type s)[/li]
[li]- les compétences normales (Type n)[/li]
[li] - les compétences de décompte (Type d)[/li][/ul]
[table border="3" cellpadding="2" cellspacing="2" width="75%"]
[tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]
Apprentissage 1[/td][td]Na[/td][td]5[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Apprentissage 2[/td][td]Na[/td][td]9[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Apprentissage 3[/td][td]Na[/td][td]12[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Apprentissage 4[/td][td]Na[/td][td]14[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Apprentissage 5[/td][td]Na[/td][td]15[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]
Acquisition 1[/td][td]10[/td][td]16[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Acquisition 2[/td][td]30[/td][td]18[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Acquisition 3[/td][td]60[/td][td]21[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Acquisition 4[/td][td]100[/td][td]25[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Acquisition 5[/td][td]150[/td][td]30[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr]
[tr][td]
Stabilisation 1[/td][td]Na[/td][td]40[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Stabilisation 2[/td][td]Na[/td][td]60[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Stabilisation 3[/td][td]Na[/td][td]90[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Stabilisation 4[/td][td]Na[/td][td]130[/td][td]Na[/td][/tr]
[tr][td]
Stabilisation 5[/td][td]Na[/td][td]180[/td][td]Na[/td][/tr]
[/table]
Compétence Compétence Compétence
supérieure Normale décompte
Les compétences de décompte Tel 'Reserve de vie' et 'Reserve de Chakra' n'ont pas de
cout car ils dépendent directement d'autres compétences. La manière dont ce type de
ce type de compétence est utilisé sera expliqué un peu plus loin.
A.3.b La catégorie
A.3.b.1 les compétences limitatives (Catégorie L)
Des compétences, bien souvent inutiles pendant les parties mais cependant
indispensable lors des phases d'évolution du personnage car ils servent
comme butoir au développement d'autres compétences. Ainsi, aucune compétence
ne peux se développer à un niveau supérieur à celui de la plus basse de ses
compétences limitatives de restriction.
Les attributs sont les compétences limitatives les plus basiques mais on peut
aussi en trouver d'autres, presque exclusivement classées comme supérieures,
bien qu'il puisse en exister quelques unes jouables ou interactives
A.3.b.2 les compétences modificatrices (Catégorie M)
Plus utiles en jeu que les limitatives, les compétences modificatrices, toujours
liées à une ou plusieurs compétences, servent soit à modifier leur utilisation
afin de les rendre plus avantageuses, soit à réduireles malus inhérents à leur
utilisation.
Ces compétences sont exclusivement de type supérieures.
A.3.b.3 les compétences jouables (catégorie J)
Les compétences, jouables sont, avec les interactives, les compétences les plus
utilisées au cours d'une partie. Elles servent principalement à définir, à un instant
donné, si le joueur a réussi une ou plusieurs des actions qu'il avait désiré réaliser.
La méthode consiste au joueur, à jeter autant de D10 que le niveau de la compétence
testée, modifiée par les différents modificateurs apportés par les règles et par le
MJ. Le nombre de réussite correspond au nombre de dés ayant un résultat supérieur ou
égal au score de réussite (normalement 7, bien que Certains dons futur pourront
modifier ce chiffre).
Normalement une seuil réussite indique qu'une compétence jouable est correctement
réalisée. un nombre de réussite supérieure indique la qualité de cette réussite.
1 réussite = normal, banal, passable
2 réussites = pas mal ! haussement de sourcils à la vulcain
3 réussites = excellent ! (yeux grands comme des soucoupes)
4 réussites = On applaudit (pour la discrétion, c'est raté !)
5 réussites = Machoire au sol, La foule se regroupe, adulation, on demande de recommencer
A.3.b.4 les compétences intéractives (catégorie I)
Les compétences interactives est une compétence utilisable
- les compétences Groupés (catégorie G)
A.3 Le niveau
Caractérisé par des symboles dont le couleur et la forme ont leur importance
A.3.a La forme des symboles
A.3.a.1 Le cercle : Niveau non acquis
A.3.a.2 La croix : Niveau d'apprentissage acquiq
A.3.a.3 Le disque : Niveau acquis
A.3.a.4 Le disque barré : Niveau acquis et stabilisé
A.3.b La couleur des symboles
A.3.b.1 La couleur noire
A.3.b.2 La couleur verte
A.3.b.3 La couleur rouge
A.3.b.4 La couleur bleue